성능에 따른 렌더링 주기 조정 #2

이전 글에서는 성능이 낮은 넷북 유저가 늘어나 이를 고려하여 개발해야 한다는 얘길 했습니다. 성능에 따른...

수 많은 디스플레이 객체를 관리하기 2

이전 포스팅(수 많은 디스플레이 객체를 관리하기 1)에서 생각해 낸 인스턴스에게 태그를 붙이는 아이디어를 보다 구체적이고...

수 많은 디스플레이 객체를 관리하기 1

조직화할 그래픽 객체가 대규모로 존재하는 경우엔 적당한 식별할 자료구조물이 없다는 생각을 자주 합니다. 객체란 행위중심으로...

파이프라인의 구축

파이프라인이란 매우 간단한 개념입니다. 어떤 일이 처리될 때 독립된 단계별로 처리한다는 의미인데 이 내용에 대해...

Stage의 Activate와 Focus의 관계

알 것도 같지만 정확하게 알지 못하면 사용할 수 없는 게 바로 프로그래밍인 듯 합니다. 저는...

성능에 따른 렌더링 주기 조정 #1

최근 들어 매우 난감하고 어려운 상황이 한 가지 있습니다. 사태의 심각성을 이해하기 위해 먼저 제...

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친구들

 
  • akabana 플렉스 개발자로 다양한 오픈 소스 활동을 일삼고 있음.
  • clockmaker PV3D와 프로그래스의 달인. 약관의 나이에도 불구하고 출중한 실력. 매우 귀여운 외모.
  • taiga 플렉스 전문가. 키가 크고 언제나 재밌는 분.
  • 도선 하드코어한 플렉스 개발자. 사장도 아닌데 사장같은 마인드.
  • 동일 완전이성을 추구하는(벌칸..) 궁극의 비주얼에디터 개발자.
  • 민환 야근 전문 개발자로 꿈을 쫓아 돈을 피해다니는 로맨티스트(여친은 없음)
  • 세원 호기심많고 실행력 좋은 개발자 겸 디자이너. 재밌는 사람이라는.
  • 슬기 물리학도. 착하고 유순하며 총명함. 의사소통엔 약점이 있지만 인간적인 매력이 있음.
  • 어진이 이름처럼 어질고 착하며 성실함. 실제로 노력할 줄 알고 남의 말을 귀담을 줄 아는 녀석.
  • 용호 회사에 목숨..아니 미국공짜여행도 마다하는 직원. 블로그 별명이 ‘구글링의 끝’ 이라 불릴 정도로 쓸모있는 정보가 많다.
  • 종운 순하게 생긴 외모와 달리 근성있는 청년. 다양한 실험과 시도를 하면서 두려움 없이 새로운 분야를 개척해가고 있음.
  • 종희 껍질을 깨고 전진을 계속하는 개발자. 어려운 환경을 극복하고 부정적으로 흐르려는 마음도 접어둔 채 전진중
  • 진상 소셜게임개발에 선봉장이 되어 달려가는 진상. 워낙 유명해서리…
  • 진우 불가능이 없는 추진력. 엄청난 스피드의 실행력. 이 모든걸 가능하게 하는 열정과 의지.
  • 창훈 음..아직 friends카테고리에 넣을 친분은 없지만 자주 가보려면 여기에 넣어두는 수 밖에 없음 -.-
  • 파워플 2011년은 팀블로그 활동을 본격적으로 진행하고 있는 플래시 커뮤니티