발행: 2010/09/27 - 2:21 | 댓글:
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이전 글에서는 성능이 낮은 넷북 유저가 늘어나 이를 고려하여 개발해야 한다는 얘길 했습니다. 성능에 따른...
발행: 2010/08/26 - 17:03 | 댓글:
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이전 포스팅(수 많은 디스플레이 객체를 관리하기 1)에서 생각해 낸 인스턴스에게 태그를 붙이는 아이디어를 보다 구체적이고...
발행: 2010/08/24 - 15:35 | 댓글:
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조직화할 그래픽 객체가 대규모로 존재하는 경우엔 적당한 식별할 자료구조물이 없다는 생각을 자주 합니다. 객체란 행위중심으로...
발행: 2010/08/23 - 12:26 | 댓글:
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파이프라인이란 매우 간단한 개념입니다. 어떤 일이 처리될 때 독립된 단계별로 처리한다는 의미인데 이 내용에 대해...
발행: 2010/06/24 - 9:29 | 댓글:
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알 것도 같지만 정확하게 알지 못하면 사용할 수 없는 게 바로 프로그래밍인 듯 합니다. 저는...
발행: 2010/05/09 - 17:53 | 댓글:
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최근 들어 매우 난감하고 어려운 상황이 한 가지 있습니다. 사태의 심각성을 이해하기 위해 먼저 제...