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	<title>Comments on: Pyramid3D 업그레이드 실패와 ND3D</title>
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	<description>Programming ActionScript3</description>
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		<title>By: admin</title>
		<link>http://www.diebuster.com/?p=693&#038;cpage=1#comment-150</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 03:00:32 +0000</pubDate>
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		<description>동차변환을 통해 좌표계를 바꾼 후 z값을 얻는 과정은 어려운 것은 아닙니다. 기본적으로 matrix3D가 상당 부분 그러한 기능을 내장하고 있기 때문에 간단한 래핑 클래스가 있으면 됩니다. 단지 문제점은 자식의 자식의 자식과 같은 구조에선 root == this 가 될때까지 부모의 좌표계로 연속해서 변환해가야합니다. 아마 내부적으로 getRelativeMatrix3D도 같은 일을 할 걸로(수학적으로보면)예상됩니다 ^^;
수동으로도 구현해보고 그래도 안되면 포기하고 한번정도 다시 해보려구요.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>동차변환을 통해 좌표계를 바꾼 후 z값을 얻는 과정은 어려운 것은 아닙니다. 기본적으로 matrix3D가 상당 부분 그러한 기능을 내장하고 있기 때문에 간단한 래핑 클래스가 있으면 됩니다. 단지 문제점은 자식의 자식의 자식과 같은 구조에선 root == this 가 될때까지 부모의 좌표계로 연속해서 변환해가야합니다. 아마 내부적으로 getRelativeMatrix3D도 같은 일을 할 걸로(수학적으로보면)예상됩니다 ^^;<br />
수동으로도 구현해보고 그래도 안되면 포기하고 한번정도 다시 해보려구요.</p>
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		<title>By: 지돌스타</title>
		<link>http://www.diebuster.com/?p=693&#038;cpage=1#comment-147</link>
		<dc:creator>지돌스타</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 03:09:39 +0000</pubDate>
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		<description>getRelativeMatrix3D()로 해결이 잘 안된게 안타깝네요.
그나저나 ND3D 정말 깔끔하고 사용하기 편하더라구요.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>getRelativeMatrix3D()로 해결이 잘 안된게 안타깝네요.<br />
그나저나 ND3D 정말 깔끔하고 사용하기 편하더라구요.</p>
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