Archive for the ‘Alternativa3D’ Category.

obj파일과 최적화 문제

atv를 쓰는데 있어 샘플들처럼 직접 정점을 지정하여 모델을 만드는 일은 현실적으로는 없습니다.

결국 맥스에서 모델을 불러오게 되는데 이때 atv가 지원하는 확장자는 3DS와 OBJ 입니다. atv개발시 가장 먼저 읽어봐야하는 문서는 바로 Models preparation입니다.

http://docs.alternativaplatform.com/display/TDEN/Models+preparation

여기를 읽어보면 BSP가 polygon에 최적화 되어있기 때문에 3DS가 기본적으로 출력하는 삼각형 정보보다 OBJ를 통해 polygon으로 export한 정점 데이터가 성능상 유리하다는 점을 설명하고 있습니다. 해서 저도 OBJ를 이용해서 모델을 읽어들이는데 여기서부터 문제가 발생합니다.

(참고로 텍스쳐에 대한 조언으로 확정 매핑을 쓰고 uv를 쓰지말라는데 이건 참 무리한 요구죠 ^^;)
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Alternativa 샘플게임

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아직 갈 길은 멀지만, alternativa의 래핑 클래스도 그럭저럭 완성되었고 개발해보면서 이해도 하고 있는 중입니다.
정말이지 맥스를 공부하는 중인건지 atv를 공부하고 있는건지 모르겠습니다. 이제 매핑하고 라이트맵핑하고 환경맵 잡고 몇가지 손보면 완성될 것 같은 게임인데 짜피 완성판은 납품용이라 올려드릴 수 없으니 프로토타입이나..

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Alternativa3D 의 장단점 요약

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하루를 꼬박 갖고 놀면서 이것저것 참 많이 만져봤습니다.

이 엔진은 사실 말하자면 ND3D보다 기능이 더 없는 편입니다. 현재 나와있는 3D엔진 중에 가장 기능이 없다고 봐야겠죠. 유명한 저 데모를 실제 다운받아서 분석해보면 무려 아무런 3D적인 기능이 없습니다.
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