obj파일과 최적화 문제
atv를 쓰는데 있어 샘플들처럼 직접 정점을 지정하여 모델을 만드는 일은 현실적으로는 없습니다.
결국 맥스에서 모델을 불러오게 되는데 이때 atv가 지원하는 확장자는 3DS와 OBJ 입니다. atv개발시 가장 먼저 읽어봐야하는 문서는 바로 Models preparation입니다.
http://docs.alternativaplatform.com/display/TDEN/Models+preparation
여기를 읽어보면 BSP가 polygon에 최적화 되어있기 때문에 3DS가 기본적으로 출력하는 삼각형 정보보다 OBJ를 통해 polygon으로 export한 정점 데이터가 성능상 유리하다는 점을 설명하고 있습니다. 해서 저도 OBJ를 이용해서 모델을 읽어들이는데 여기서부터 문제가 발생합니다.
(참고로 텍스쳐에 대한 조언으로 확정 매핑을 쓰고 uv를 쓰지말라는데 이건 참 무리한 요구죠 ^^;)
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